Missões secretas de recursos RFID impulsionar Associação Museu

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Em novembro passado, Museu de Houston das crianças lançou sua caça ao tesouro especial resolução de Crime de Elite e equipe de espionagem (segredo). O processo requer jovens patronos, idades de seis a 12, para completar uma série de missões que pode exigir várias visitas ao Museu, assim como muitas horas de trabalho por parte de crianças e seus pais e jogar duro. O jogo é habilitado por tecnologia RFID (LF) de baixa freqüência passiva de vincular cada jogador a missões dele ou dela através de uma pulseira com tag RFID, conhecido como um Codex.

Desde que o sistema ao vivo, Museu de Houston das crianças tem visto sua adesão aumentar, de acordo com Keith T. Ostfeld, o diretor do Museu de tecnologia educacional e desenvolvimento para exposições. Ele diz, é porque os jogadores, depois de completar uma ou duas missões, são prováveis que quero voltar para mais desafios, o que torna uma adesão mais econômico para as famílias do que comprar bilhetes para cada visita.

Objetivo do jogador durante cada missão é proteger uma veia subterrânea de cristais que emitem energias estranhas que poderiam revolucionar como o mundo obtém seu poder. Ao fazê-lo, eles também devem frustrar campeonato (RIVAL do ridiculamente vilão agente inteligente), uma organização do mal que está tentando roubar os cristais.

O jogo em si é projetado para exercitar a mente e o corpo, explica Ostfeld. "O objetivo desta experiência é incentivar as crianças a utilizar as competências-chave", diz ele, incluindo a resolução de problemas, observação e tomada de decisão lógica. Cada criança (com a ajuda de um pai) assina acima para uma série de seis missões que envolvem uma variedade de tarefas, tais como caminhar através do Museu, procurando pistas, negociando labirintos, resolver enigmas, executando cálculos e respondendo perguntas em quiosques. Não há o que os jogadores podem encontrar em qualquer missão dada, diz Ostfeld. (Detalhes das missões são mantidos em segredo pelo design, Ostfeld diz, para que novos participantes não saberá o que esperar.) Normalmente, eles resolver uma ou duas missões durante sua primeira visita, em seguida, retornam para realizar outras viagens subseqüentes. É um treino, tanto mentalmente e fisicamente, ele observa, desde que o jogo é projetado para que clientes mover-se sobre toda a instalação.

Em primeiro lugar, um participante paga uma taxa — r $20 para a primeira missão e r $10 para cada um subseqüente. Cada jogador recebe uma pulseira de códice que contém um chip RFID EM microeletrônica EM4200 125 kHz se. Cada criança também é dado a alguns gadgets, como uma lupa e uma lanterna. Participantes podem manter a pulseira e as ferramentas quando eles saem do Museu.

Museu de Houston das crianças trabalhou com Schell jogos para desenvolver a caça ao tesouro, incluindo o software que armazena o número de identificação exclusivo da pulseira e links essa informação para cada missão, como que uma criança participa. Embora o software não coleta nomes dos jogadores, ele coletar respostas para três perguntas específicas — tais como "Qual é o seu número de telefone?" — para que uma criança que perde uma pulseira pode ainda acessar seu jogo história e vinculá-lo a uma pulseira de substituição.

Uma vez fornecidos com uma pulseira e gadgets, um jogador pode começar os jogos — começando com a sede, que entra através de uma porta trancada. Quando uma criança coloca a mão sobre o leitor RFID, localizado perto da porta, o dispositivo de captura número de identificação da sua pulseira, causando o bloqueio abrir. Uma vez dentro da sede, o jogador segue para o quiosque de missão-briefing, onde outro leitor captura o ID de marca de pulseiras e fornece a criança com sua missão. Todos os leitores são feitos com uma placa de circuito impresso Phidgets PhidgetRFID (modelo 1024).

Uma tarefa pode envolver resolver um quebra-cabeça ou negociar um labirinto do laser à frente do grupo RIVAL. Depois de completar as primeiras poucas atribuições, uma criança graduados para missões de nível 2, que são mais difíceis e podem exigir um pouco de matemática ou outra lógica ou habilidades de raciocínio. Os pais são incentivados a participar também.

Toda vez que uma criança é uma missão concluída corretamente, ele entra os dados necessários para essa tarefa em um quiosque de recursos RFID. Essa informação é então armazenada, juntamente com sua pulseira de identificação, para que ele pode ser direcionado para a próxima missão, quando ele estiver pronto.

"Uma missão pode levar 45 minutos" completa, Ostfeld Estados-Membros, embora algumas crianças podem demorar significativamente mais tempo, especialmente se eles param para jogar com outras exposições ou comer alguma coisa. "Salvar o mundo é grande — mas às vezes, meu Deus, eles precisam parar para batatas fritas," ele diz dos participantes mais jovens.

Desde que a tecnologia foi instalada, relatórios de Ostfeld, aproximadamente 20 a 30 por cento dos visitantes na faixa etária de seis a 12 participaram no jogo secreto. Até à data, o museu já vendeu mais de 3.500 missões no total.

A tecnologia RFID tem trabalhado bem, diz Ostfeld. "É um sistema muito robusto", explica ele. "O RFID tem trabalhado perfeitamente."

O próximo passo, notas de Ostfeld, será adicionar mais desafios, incluindo um conjunto de nível 3 de missões mais difíceis do que aqueles já está sendo oferecido. Isso poderia exigir adicionais recursos RFID quiosques, bem como alterações ao software como mais instruções e pistas são adicionadas. O Museu também tem planos para oferecer o sistema secreto para outros museus e organizações, em uma base da franquia, começando esta queda.

Este artigo é provenientes de rfidjournal.

Last update: Apr 08, 2024


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