RFID を用いたアーケード ゲーム ブースト プレイ

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家族のエンターテイメント センター (FEC) のボウリング場とスケート注文スマート産業 (株) のチケットの時間新しい無線周波数識別機能を持つスキルのクレーン ゲーム。RFID 対応バージョン 2016 年 11 月にリリースされたチケットは Smarts、として知られているゲームのマイル彼らの賞金の選手の経験を改善し、それによりゲームの使用に関連する収益を後押しすることを目的とします。ピックアップしようとすることができますスキルのクレーンは、中断された爪を介してチケットのロール、「倒し」チケット ロールに RFID タグを含むプレーヤーは彼または彼女の wins に自動的にリンクし、場所の償還カウンターでこれらのチケットを引き換えることができますし、下にある RFID リーダーが含まれています。

スマート産業 FEC の遊園地やビデオおよびアーケード ゲームの演劇を提供するその他の施設のためのゲームになります。それは旅行アミューズメント事業会社として 1963 年に発売し、遊園アメリカ合衆国中西部全体で永続的なアーケード進出だった。当事務所は、1985 年に作成および開発のコイン式アミューズメント ゲームを始めた。その最新の提供、チケットの時間、機能ロール チケット、償還または可変値の賞品を獲得する蓄積できるジョイスティック駆動爪を使用してプレーヤーを拾います。おもちゃやぬいぐるみ、爪で拾い、代わりにプレーヤーは彼らはできるだけ多くのチケット ロールを取得するために目指しています。

チケットの時間ゲームは、ゲームのプレーヤーの進化の利益に応答ジム ・ デュプリー、スマート産業副社長は言います。おもちゃを得るために一度再生だけではなく選手は価値の高い賞金を獲得するポイントに造り上げることができます。ゲームは、FEC のボーリング路地と、選手だけあるかもしれない家族が休暇のリゾートなど数日の区域と同様、スケート、スケートに通常インストールされます。など、選手は午後、週末または週のコースの間に自分のチケットを構築し、ヘッドフォン、スケート ボードやジャージなどの比較的高価値の何かのためのそれらの切符を交換できます。

過去数年間を通して FEC のゲームのコイン バージョンではなく、カード ベースのシステムへ移行されている、プリペイド カードを介してアクティブにすることができますチケット時間も含まれます。RFID ゲームに追加と各勝利は釘抜きで取得物理的なチケットとプレーヤーを発表するチケット ディスペンサーの機能は不要、特定のプレーヤーのカードに割り当てることができます。

FEC を到着時にプレーヤーは彼または彼女をその人が前払いしたゲーム数を有効にクレジットが搭載されているクレジット カードのように、トランプのカードを購入できる場所、カウンターへ進みます。チケット Smarts のゲームでプレーヤーはカードを端末で気の抜けたビール、カードの一意な ID 番号を格納それによりまたマシンながら、ゲームの価額を控除します。プレーヤー爪を操作、チケット ロールをピックアップし、ホッパーにそれらをドロップします。

各ロールはそれに接続されている粘着性の超高周波 (UHF) RFID タグです。当社は、複数のベンダーからの uhf 帯 RFID タグのさまざまなデュプリーは言う、彼は特定のタグやリーダーのプロバイダーの名前を拒否したにもかかわらず。(無名のプロバイダー) からもゲームに組み込まれているリーダー尋問各タグのプレイ フィールドのオープニングで範囲内です。読者は、キャプチャし、マシン内のチケット ロールの値にリンクされている ID を格納します。そのチケットの値は、プレイヤーのカードに割り当てられているし、もスマート産業場所ベースの管理ソフトウェアに格納されます。

多くの情報訪問 rfidjournal.com

Last update: Apr 08, 2024


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