Это время, чтобы играть с пассивным RFID-меток

in RFID Journal on . 0 Comments

Радиочастотная идентификация является способ передачи небольшого объема данных, хранящихся в пассивной RFID-меток для активного устройства считывания, который обнаруживает и считывает данные при приведении в непосредственной близости от указанного диапазона. В последние годы, RFID технология использовалась только для поддержки областей сектора услуг розничной торговли и логистики, но с комплексным достижениями и разработками, технология RFID становится повсеместно и привело к развитию системы и смарт-пространств.

На протяжении многих десятилетий, видеоигры и игровые приставки стали своеобразной формой развлечений, которая была любима людьми всех возрастов. В последние годы развитие игровой технологии оформлена и состоит новые проекты, чтобы реализовать врожденные и интуитивно понятные формы игровых взаимодействий между игроком и консолью. Идентификационные технологии, такие как RFID, мульти-сенсорных технологий, виртуальной реальности и т.д. стали частью игрового устройства, ведущей к усиленному игровой опыт и среды для пользователя.

Эти пассивные метки RFID используются в качестве средств взаимодействия, и используются в сочетании с чтением устройств которые встроены в консоль, таким образом, обеспечивая производительность замечательной игр с простым интуитивным жест, сделанный ручных игровых аксессуаров, оснащенных пассивные метки RFID , RFID-считыватели используются в качестве чувствительного движения устройства, установленного в консоли и ПК видео и пассивные метки RFID используются пользователями, чтобы накормить движение в видеоиграх через движения, сделанные пользователем.

Идентификация радио-технологии, такие как RFID может быть эффективно использована для передачи личности геймера или объект к системе с помощью активации радиоволн. На основе этого метода радиосвязи различных типов взаимодействия может быть облегчено, например, касание объекта в портативном мобильном устройстве и помогает пользователю активировать программу для выполнения конкретной задачи.

Эти мобильные устройства встроены с читателем RFID, таким образом, что позволяет несколько игроков и уполномоченным пользователям взаимодействовать с системой через их ручных устройств, оснащенных пассивными метками RFID. Вторым важным компонентом является проектор, который показывает пользовательский интерфейс для игры, и отображает результаты, а также показывает обратную связь. Игровое программное обеспечение, как правило, поддерживается и запустить на компьютере, и они продолжают взаимодействовать с RFID-меток и информации считывания, которые могут быть в текстовом и аудио формате, чтобы помочь пользователю в непрерывный игровой опыт.

Last update: Apr 09, 2024


Related Article