Es tiempo para jugar con etiquetas RFID pasivas

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La identificación por radiofrecuencia es una manera de transferir pequeña cantidad de datos almacenados en las etiquetas RFID pasivas a un dispositivo de lectura activa que detecta y lee los datos cuando se pone en una estrecha proximidad de un rango especificado. En los últimos años, la tecnología RFID se utiliza sólo para apoyar las áreas del sector de servicios de venta al por menor y la logística, pero con los avances y desarrollos integrales, la tecnología RFID se está expandiendo y ha conducido al desarrollo de sistemas y espacios inteligentes.

Durante décadas, los videojuegos y las consolas de videojuegos se han convertido en una forma única de entretenimiento, que ha sido amado por personas de todas las edades. En los últimos años, el desarrollo de la tecnología de juegos ha enmarcado y compuesto más nuevos diseños para poner en práctica formas innatas e intuitivas de las interacciones de juego entre el jugador y la consola. tecnologías de identificación como RFID, tecnología multi-touch, la realidad virtual, etc se han convertido en una parte del dispositivo de juego que lleva a una experiencia de juego mejorada y el medio ambiente para el usuario.

Las etiquetas RFID pasivas se utilizan como recursos de interacción, y se utilizan en conjunción con dispositivos que están incrustados en la consola de este modo la lectura, proporcionando el rendimiento de juego maravilloso con un gesto simple e intuitiva hecha por accesorios de juego de mano equipados con etiquetas RFID pasivas . Los lectores RFID se utilizan como un dispositivo de detección de movimiento instalado en la consola y PC de vídeo y etiquetas RFID pasivas son utilizados por los usuarios para alimentar el movimiento en los videojuegos a través de los movimientos realizados por el usuario.

La tecnología de identificación por radio tal como RFID se puede utilizar eficazmente para transmitir la identidad de un jugador o de un objeto para el sistema con la ayuda de la activación de las ondas de radio. Sobre la base de este método de comunicación por radio diferentes tipos de interacción puede facilitarse, por ejemplo, tocar un objeto a un dispositivo móvil de mano y ayudar al usuario a activar el programa para realizar la tarea específica.

Los dispositivos móviles están integrados con el lector de RFID de este modo, lo que permite múltiples autorizado jugadores y usuarios para comunicarse con el sistema a través de sus dispositivos de mano provistos de etiquetas RFID pasivas. El segundo componente principal es el proyector que muestra la interfaz de usuario para el juego, y muestra los resultados y también muestra la retroalimentación. El software de juegos por lo general se admite y se ejecuta en un PC y seguir interactuando con las etiquetas RFID y lector información que pueden estar en formato de texto y audio para ayudar al usuario en la experiencia de juego ininterrumpido.

Last update: Apr 09, 2024


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